top of page

ROZDZIAŁ III

Minęło kilka zimnych i jednakowych dni. Spokój jednego z bladych poranków zachwiały sanie, które przemknęły nieopodal waszego obozu. Zdążyliście tylko usłyszeć przeraźliwą melodię dzwonków i stukot kopyt dwóch renów, zaprzężonych w szkarłatną uprząż. Nie udawało się Wam dostrzec, kto przemierzał las w tak bogatym pojeździe. Zdawało Wam się tylko, że szron, który oblepiał martwe pnie zamarzniętych drzew, stał się nagle jakby zimniejszy… 

MISJA:

Użyjcie dowolnego programu graficznego lub edytora obrazów, aby stworzyć własną wizję postaci Białej Czarownicy. Możecie zawrzeć na Waszej grafice komputerowej wszystko, co kojarzy wam się z tą bohaterką. Zajrzyjcie do fragmentów powieści, w których pojawiły się jej dokładne opisy lub puśćcie wodze fantazji i dodajcie coś od siebie. 

 

Pamiętajcie, że wszystkie postępy w Waszych misjach powinniście niezwłocznie raportować królowi Archenlandii! Po prostu wręczcie list jego posłańcowi. 

bottom of page